четверг, 23 апреля 2026 г.

Подведены итоги городского конкурса «Интеллектуал. Грани науки»

 23 апреля 2026 года в Центре внешкольной работы «Малая Академия» состоялся городской конкурс исследовательских работ и творческих проектов «Интеллектуал. Грани науки». Это яркое и значимое событие объединило школьников, увлечённых программированием, цифровыми технологиями, анимацией и созданием интерактивных проектов.

 

В конкурсе приняли участие пять обучающихся т/о «Скретчер». Каждый из ребят представил собственную работу, выполненную в современных программных средах. Проекты участников продемонстрировали, что даже в младшем и среднем школьном возрасте можно создавать интересные цифровые продукты, которые не только развлекают, но и обучают.

Эксперты оценивали проекты по возрастным категориям:

Номинация 1-2 классы
Номинация 3-4 классы

Номинация 5-7классы




Рожков Дмитрий — 1 место

Ученик 6 класса Рожков Дмитрий стал победителем в возрастной номинации 5–7 классы и занял 1 место с проектом «Чат-бот “Системный мастер”: изучение основ ОС Windows как фундамент будущей профессии».

Дмитрий создал чат-бота, посвящённого теме командной строки Windows, и показал, что владение этим инструментом является важным навыком для будущего программиста. Его работа также знакомит пользователей с профессиями в сфере IT и помогает понять, какие знания и умения востребованы в цифровой индустрии.

 

Долгих Антон — 1 место

Ученик 3 класса Долгих Антон занял 1 место в возрастной номинации 3–4 классы. Он представил проект «Создание интерактивной среды для изучения правил здорового питания».

Антон создал GPT-агента «Витамины-суперсилы», который в доступной и увлекательной форме рассказывает детям о пользе фруктов и овощей. Его проект помогает младшим школьникам знакомиться с основами правильного питания через игру и общение.

 

Губкин Никита — 2 место

Ученик 4 класса Губкин Никита стал призёром конкурса и занял 2 место в возрастной номинации 3–4 классы с анимационным проектом на тему «Почта России».

В своей работе Никита показал процесс доставки посылок: со склада они отправляются машиной «Почты России» и развозятся по городам назначения. Проект знакомит зрителей с особенностями работы почтовой службы и помогает понять, как организуется путь посылки от отправителя к получателю.

 

Белоусов Леонид — 2 место

Ученик 2 класса Белоусов Леонид занял 2 место в возрастной номинации 1–2 классы с проектом «Сказочная лаборатория. Сказка “Репка”».

В рамках работы создана анимация по известной сказке, а также игра, в которой нужно правильно сопоставить порядок появления и выстраивания героев друг за другом. Проект Леонида помогает детям не только вспомнить любимую сказку, но и развивать внимание, память и умение устанавливать последовательность событий.

 

Палушкин Егор — 2 место

Ученик 5 класса Палушкин Егор занял 2 место в возрастной номинации 5–7 классы с проектом «Играем и учимся финансам. Игра “Бравл Скретч”».

Егор создал игру в среде Scratch, вдохновившись популярной игрой Brawl Stars. Особенность проекта заключается в том, что он связан с темой финансовой грамотности: в игре используются такие игровые единицы, как монеты, кредиты и XP. Проект помогает в игровой форме познакомиться с денежными отношениями и основами обращения с виртуальной валютой.

 

Итоги конкурса

Все представленные проекты отличались оригинальностью, практической направленностью и творческим подходом. Ребята не просто осваивают современные цифровые инструменты, но и учатся создавать собственные образовательные и игровые продукты. Такие работы развивают логическое мышление, воображение, самостоятельность и интерес к исследованиям.

 

Поздравляем всех участников и призёров конкурса с достойными результатами!

Желаем дальнейших успехов, новых идей, вдохновения и побед!







Комментариев нет:

Отправить комментарий