суббота, 7 ноября 2026 г.

🤖 Роботы — помощники человека: от идеи до собственного проекта! 🚀

На занятиях по программированию в Scratch наши юные программисты работают над увлекательными творческими проектами на тему «Роботы — помощники человека».

Каждый ребёнок стал настоящим изобретателем и разработчиком своего уникального робота! 💡

Ребята самостоятельно придумали, каким будет их робот, дали ему имя и определили, какие полезные функции он сможет выполнять и как будет помогать людям.

🎨 В среде программирования Scratch дети создали изображения своих роботов, разработали для них различные костюмы, чтобы оживить персонажей с помощью анимации, а также придумали интересные сюжетные линии для своих проектов.

✨ Это не просто программирование — это настоящее творчество! Работая над проектами, ребята развивают алгоритмическое мышление, фантазию, навыки проектирования и учатся воплощать собственные идеи в цифровом мире.

🤖 У каждого робота — своё имя, свои способности и своя история!

Впереди самое интересное — оживить придуманных роботов с помощью программного кода и показать их в действии! 🚀

#Scratch #ПрограммированиеДляДетей #РоботыПомощники #ЮныеПрограммисты #ДетскиеПроекты #ТворчествоИТехнологии

суббота, 31 октября 2026 г.

🎉 Фестиваль "Наука 0+" — наш проект на высоте!

26 октября 2026 года мы с гордостью участвовали в Международном фестивале "Наука 0+". На пленарном заседании выступил учащийся Рожков Дмитрий (7 класс, МБУ ДО «Центр внешкольной работы «Малая Академия», детский технопарк «Кванториум» г. Рубцовска) с проектом под названием «Чат бот „Системный мастер“: изучение основ ОС Windows как фундамент будущей профессии».

О чем был проект?

Дмитрий представил чат-бота, который помогает школьникам изучать командную строку Windows через интерактивное обучение. В презентации он подчеркнул:

  • Актуальность: Командная строка является важным инструментом для управления компьютером и серверными системами.
  • Проблема исследования: Большинство школьников испытывают трудности при изучении командной строки из-за отсутствия удобных и интересных способов обучения.
  • Цель проекта: Создать профориентационный мостик от обычного пользователя к будущему инженеру или системному администратору.

Проект включает теорию, практику и викторины по основным командам Windows (dir, cd, ipconfig, help, cls). Чат-бот реализован на языке Python в среде Jupyter Lab и доступен в социальных сетях Telegram и VK.

🚀 Результат: Проект показал, что владение командной строкой не просто полезно, но и является фундаментом для будущих ИТ-профессий! Это настоящий шаг к осознанному инженерному подходу.

Благодарим всех за поддержку и интерес к проекту! ❤️


четверг, 15 октября 2026 г.

21-м Международнs Фестивалm «НАУКА 0+».

 

12 апреля 1961 года Юрий Гагарин открыл дорогу к звездам. Сегодня эту эстафету подхватили наши ребята в Рубцовском индустриальном институте на 21-м Международном Фестивале «НАУКА 0+».


понедельник, 5 октября 2026 г.

Это Gynzy — интерактивная доска, на которой я создаю все свои уроки, игры и пособия

 


 Мои ученики  ❤поздравили меня. Очень искренний сюрприз. Дети своими руками подготовили добрые слова и пожелания своему учителю. Каждая записка - это частичка детской благодарности, улыбки и тепла. 🌸  Мне было интересно, что дети написали на листочках, дети желали любви, хороших учеников, много денег, счастья здоровья

суббота, 19 сентября 2026 г.

🍿 «ВАЛЛ-И», мусорный Python и дети-программисты: что получилось из обычного просмотра мультика


На занятии с ребятами 5-9 классов решили немного сменить формат.

Вместо очередных циклов for и сортировки списков включили «ВАЛЛ-И».

Казалось бы, мультфильм как мультфильм.
Но не тут-то было.

- А если смотреть на это как программист?
- Тогда всё уже не просто мило, а очень даже интересно.

Как мы сегодня учили Валли ездить? 🤖



Сегодняшнее занятие было о роботе Валли. Мы смотрели «Валли». Но мультик был не просто фоном, мы думали по какой программе работает робот Валли.

суббота, 15 августа 2026 г.

Добавление водяных знаков на изображения онлайн

 Если вы публикуете много контента, сервисы автоматического постинга помогут сэкономить время — они добавляют ваш логотип к каждой фотографии без лишних действий»

https://artilab.ru/ru/watermark/

воскресенье, 5 июля 2026 г.

  Из 4 участников  X Всеросийская Scratch-Олимпиада по креативному программированию 2026 Сибирский межрегиональный тур, у нас 2 победителя.  В номинации "Мой мир" Долгих Антон ученик 3 класса В номинации "Игры" ученик 8 класса Бахарев Кирилл. 

суббота, 4 июля 2026 г.

Сколько времени дети могут проводить за компьютером

 Лето — время, когда школьники много гуляют, купаются в водоёмах, занимаются спортом… Или нет?


Реальность показывает, что многие ребята погружаются в виртуальный мир на долгие часы и не замечают ничего вокруг. Конечно, однообразный досуг не приносит пользы, во всём должен быть баланс.

Хотим напомнить нормы экранного времени, которые рекомендует Роспотребнадзор: t.me/rospotrebn.... Вы можете поделиться ими с родителями учеников, если те беспокоятся, не слишком ли подолгу их дети сидят за компьютерами и другими гаджетами.

В каникулы школьные ограничения не совсем актуальны, но они точно пригодятся педагогам в следующем учебном году во время подготовки к занятиям.

🔹 Для 1–2-х классов — 40 минут в школе и 80 минут дома.
🔹 Для 3–4-х классов — 50 минут в школе и 90 минут дома.
🔹 Для 5–9-х классов — 60 минут в школе и 120 — дома.
🔹 Для старшеклассников — 70 минут в школе и 170 минут дома.

А вы знаете, сколько времени ваши ученики проводят за компьютером? Расскажите в комментариях.

воскресенье, 28 июня 2026 г.

Учащиеся Кванториума — победители IX Всероссийской конференции «Умный мир руками детей»

24–25 июня учащиеся детского технопарка «Кванториум» приняли участие в IX Всероссийской конференции «Умный мир руками детей». Мероприятие традиционно стало важной площадкой для представления исследовательских и проектных работ, обмена опытом, профессионального общения и демонстрации достижений юных новаторов в сфере науки, техники и цифровых технологий.

понедельник, 15 июня 2026 г.

Наши ученики на пути к вершинам креативного программирования


С радостью сообщаю, что наши ребята подали заявки на участие в Сибирском межрегиональном туре Scratch-олимпиады по креативному программированию (организатор — платформа Robbo: https://robbo.ru/olymp_sfo/).

Это значимое событие для юных программистов, где они могут продемонстрировать свои навыки создания интерактивных историй, игр и анимаций. Наши ученики долго готовились, оттачивая логику, креативность и умение работать в среде Scratch.

«Умный мир руками детей»: как наши ученики покоряют вершины инженерной мысли

 

С гордостью хочу рассказать о участии моих учеников на Всероссийской конференции «Умный мир руками детей». Это масштабное мероприятие федерального значения проходит ежегодно в формате онлайн и служит площадкой для презентации научных проектов по инженерно-техническим и ИТ-направлениям.

В течение двух дней в рамках прямой трансляции участники из разных городов России и других стран представят свои разработки. Ключевой особенностью конференции является то, что каждый проект получит экспертные рекомендации по дальнейшей доработке — это бесценный опыт для юных изобретателей.

пятница, 22 мая 2026 г.

Обращение к ученикам на последнем занятии

 

Дорогие мои юные разработчики!


Целый год мы с вами учились превращать идеи в работающие программы. Мы вместе сражались с багами, искали ошибки в коде и радовались, когда наш кот наконец-то шел в нужную сторону.

Программирование на Scratch — это не просто блоки на экране. Это умение создавать миры из ничего. Теперь вы знаете: если что-то не получается с первого раза — это не провал, это просто баг, который нужно исправить!

Желаю вам, чтобы в вашей жизни «Зеленый флаг» удачи нажимался как можно чаще, а все ваши мечты легко собирались в яркие и успешные проекты. Не бойтесь экспериментировать, создавайте свою историю смело и ярко!
Вперед, к новым уровням!»

воскресенье, 17 мая 2026 г.

Регистрация на конкурс креативного программирования на scratch от компании Роббо

 17.05.2026 прошли регистрацию на  Региональный этап  международного конкурса креативное программирование на Scratch/
Участие во Всероссийской Scratch-Олимпиаде начинается с межрегиональных туров. Подача заявок на участие в них будет доступна по ссылкам на страницах межрегиональных туров с марта — мая 2026 в зависимости от межрегиона. Конкретные даты каждого межрегионального тура определяет соответствующий межрегиональный оргкомитет и публикует в регламенте межрегионального тура на его странице.

четверг, 7 мая 2026 г.

Итоги конференции «Будущее Алтая»: ИТ-вершины покорены! 🏆



 


Итоги юбилейной, 30-й научно-практической конференции «Будущее Алтая» подведены, и я спешу поделиться результатами своих учеников.

Для ребят это был не просто конкурс, а настоящий «взрослый» выход в свет: защита перед экспертами АлтГТУ, ответы на серьёзные вопросы и демонстрация работающего кода. Из 600 заявок до финала дошли лучшие, и мои воспитанники не просто вошли в их число, но и заняли призовые места!

воскресенье, 3 мая 2026 г.

Юные ученые Рубцовска: подведены итоги конкурса «Интеллектуал. Грани науки»! 🎓✨


Завершился городской конкурс исследовательских и творческих работ «Интеллектуал. Грани науки». Это площадка, где наши дети делают свои первые шаги в большую науку, защищают уникальные проекты и доказывают, что будущее Алтая — в надежных руках.

четверг, 23 апреля 2026 г.

Подведены итоги городского конкурса «Интеллектуал. Грани науки»

 23 апреля 2026 года в Центре внешкольной работы «Малая Академия» состоялся городской конкурс исследовательских работ и творческих проектов «Интеллектуал. Грани науки». Это яркое и значимое событие объединило школьников, увлечённых программированием, цифровыми технологиями, анимацией и созданием интерактивных проектов.

 

среда, 22 апреля 2026 г.

Юные исследователи представят свои проекты на городском конкурсе «Интеллектуал. Грани науки»

23 апреля 2026 года в Центре внешкольной работы «Малая Академия» состоится городской конкурс «Интеллектуал. Грани науки». Это значимое событие объединит школьников, увлечённых программированием, цифровыми технологиями, анимацией и созданием интерактивных проектов.